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Règles du jeu

 

Mahjong In Poculis peut satisfaire à la fois les personnes qui souhaitent se détendre et celles qui aiment se torturer les méninges. Quelques règles simples suffisent à apprécier le jeu. Pour les personnes souhaitant aller plus loin, il est également possible de se lancer des challenges difficiles. 

 

I. Démarrer le jeu, choisir son ambiance

II. Les règles de base, le minimum à savoir, jouer en mode détente

1. Le but du jeu

2. Faire disparaître les tuiles

3. Les gestes autorisés et les gestes interdits

4. Les exceptions

5. Les cas de défaite

III. Epicer le jeu, chatouiller ses neurones, jouer en mode challenge

1. Maximiser ses points lors d'une partie

2. Suivre sa progression

3. Partager ses victoires, rejoindre la grande famille des joueurs

 

 


 I. Démarrer le jeu, choisir son ambiance


 

Au lancement du jeu, la page d'accueil s'ouvre. Celle-ci permet, entre autre, de sélectionner un thème visuel. Seul le premier niveau de chaque thème est accessible au départ. Il est indiqué par le panneau . C'est en réussissant ce niveau que vous débloquerez le suivant et ainsi de suite. Les niveaux bloqués sont indiqués par le panneau . Cliquez sur un niveau accessible pour commencer la partie.

 

Page d'accueil du jeu




II. Les règles de base, le minimum à savoir, jouer en mode détente


 

1 - Le but du jeu

Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau.

Déroulement d'une partie jusqu'à l'écran final de victoire 

2 - Faire disparaître les tuiles

Cliquez sur deux tuiles identiques pour les faire disparaître.

 

Exemple de tuiles identiques, surlignées par paire en vert, bleu, anis et rose

Remarque: dans l'exemple ci-dessus, les tuiles ont des couleurs de fond différentes afin de mieux repérer leur hauteur (rose, vert, violet et bleu). Seul compte le symbole, peu importe la couleur de fond. C'est pourquoi les tuiles entourées de vert peuvent être associées.

 

3 - Les gestes autorisés et les gestes interdits

Pour sélectionner une tuile, il faut :

- que le côté gauche ou le côté droit soit libre et

- qu'il n'y ait pas une autre tuile au-dessus.

 

Dans l'exemple suivant, les tuiles surlignées en vert peuvent être sélectionnées car elles répondent aux critères cités ci-dessus. Les autres par contre, ne sont pas accessibles pour le moment.

En vert, les tuiles accessibles en début de partie pour ce niveau

Remarques:

- si vous ne trouvez pas d'association possible, appuyez sur le bouton "Conseil".

- en mode "Enfant", tous les gestes sont autorisés.

 

4 - Les exceptions

Il existe une exception pour les associations: des tuiles non identiques peuvent être associées si elles appartiennent à la famille des Fleurs ou des Saisons. La lettre présente dans le coin en haut à droite d'une tuile permet de connaître sa famille. Par exemple, les Fleurs sont représentées par F, les Saisons par S, les Dragons par D, les vents par W, les bambous par B...

Les cercles verts mettent en valeur les familles des tuiles

 

5 - Les cas de défaite

Les niveaux du jeu sont créés de sorte à garantir que la victoire est possible. Cependant, il est également possible qu'à un moment du jeu, le plateau se retrouve en situation de blocage: parmi les tuiles accessibles, il n'y a plus aucune association possible.

La gestion de cette situation dépend du niveau de difficulté que vous avez sélectionné parmi "enfant", "standard" et "expert".

En mode "expert", un cas de blocage signe la fin de la partie. En mode "enfant" ou "standard" par contre, une deuxième chance vous est accordée  : les tuiles restantes sont mélangées de manière à ce qu'une victoire soit encore possible.

 

 

Vous connaissez à présent l'essentiel des règles pour commencer à jouer. A mesure que vous réussirez les niveaux d'un même thème, vous gagnerez différentes médailles. Votre premier challenge est de décrocher les médailles d'or de chaque thème! 

 

Si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire sur ces règles de base pendant une partie, une aide interactive est disponible dans le jeu grâce au bouton  en haut à droite du plateau de jeu.

 

 


III. Epicer le jeu, chatouiller ses neurones, jouer en mode challenge


 

Vous maîtrisez maintenant parfaitement les règles du mahjong et souhaitez corser un peu le jeu? Voici ce qu'il faut savoir :

 

1 - Maximiser ses points lors d'une partie

Chaque fois que deux tuiles disparaissent, vous marquez 1 point. Pour marquer plus de points, il faut enchaîner les paires en faisant des carrés ou des suites. Les suites composées de symboles de la même famille rapportent plus de points que les suites composées de symboles de différents familles.

Voici un exemple de carré (à gauche) et de suite de familles dépareillées (à droite) : 


Le tableau suivant récapitule les points gagnés pour chaque suite de paires: 


Par exemple, une série de 9 paires consécutives composées de plusieurs familles vous rapporte 4608 points tandis qu'elle vous rapporte 177147 points si toutes les paires sont de la même famille.

Voici la liste des familles tous thèmes confondus:
 

 

Pour visualiser votre score et vos séries au cours de la partie, cliquez sur le bouton  en haut à droite du plateau.

2 - Suivre sa progression

Les résultats de toutes vos parties sont conservés en mémoire. Une fenêtre dédiée, accessible par la page d'accueil, vous permet de suivre votre progression et notamment de connaître le nombre maximum de points que vous avez obtenu pour chaque niveau. Cliquez sur le bouton "Gestion des joueurs" sur la page d'accueil pour accéder à vos statistiques.


3 - Partager ses victoires, rejoindre la grande famille des joueurs réguliers

Si vous souhaitez partager vos victoires avec les autres joueurs de Mahjong In Poculis (nombreux et présents aux quatre coins du monde!), vous pouvez publier l'intégralité de vos scores sur Internet. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "Publier votre score sur Internet" présent sur votre page de statistiques. Le classement international est disponible sur la page suivante du site: Classement des joueurs


A vous de jouer!